大获成功的《蛋仔派对》重新定义了国民游戏的概念,其中,UGC(用户生成内容)厥功至伟。
昔日的国民级游戏,指的一般是某个国家内全年龄段人群都会喜欢的游戏作品。如日本的《勇者斗恶龙》、美国的《光环》。但事实上,全年龄段人群都喜欢的游戏很难开发,其概念也颇为模糊。正因如此,那些运营时间够长、续作够火、玩家过亿的游戏,一般都自诩为国民级游戏。然而,当《蛋仔派对》玩家过亿时,却重新定义了国民级游戏的概念,即大家不只是爱玩,而且参与创造游戏。
玩家参与创造游戏,其实并非《蛋仔派对》首创,早在绝大多数人都没用过电脑的20世纪80年代就初见端倪。
1985年,南梦宫在任天堂红白机推出了一款名为《坦克大战》的平面射击游戏,立刻风靡全球。这款游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,一共有35个关卡,地形包括砖墙、海水、钢板、森林、地板、雪地6种。但该游戏之所以被玩家疯狂喜爱,则是因为游戏的另一项功能:地图编辑器。用户可以通过地图编辑器创造关卡地图,然后自己玩,因采用图形界面,玩家零基础就能参与设计,在那个程序员近乎神话的年代,该游戏为“80后”玩家带来了最早的“自造”游戏乐趣。
全民动手就能成就奇迹,同时也让这款并不复杂的《坦克大战》成为陪伴许多孩子度过青少年时光的游戏,哪怕后来出现了图形界面、玩法体验更强大的主机和游戏。
国内游戏研发最早的启蒙者也许同样是这款游戏,只是彼时的技能树“点歪”了。当时国内一家软件公司成功破解了《坦克大战》,换言之就是盗版,并在1989年开始推出“魔改”版本的《烟山坦克》系列游戏。该公司通过对原版地图和参数的修改,增加了一系列新关卡,形成了最早的“烟山版”《坦克大战》——《坦克7》,随后陆续制作了《坦克14》《坦克28》《89坦克》《90坦克》等版本,加入了敌方坦克吃宝物、双打时互借坦克等功能,以及水陆两用坦克(可渡河的船)和火焰喷射器(可除草的手枪)等宝物……有意思的是,该公司推出《烟山坦克》系列游戏之后,竟莫名增强了版权保护意识,特意在游戏里加入了自己的标识(logo)——利用背景地图留下公司名称,在游戏里内置广告并招商。
不过,在那个盗版游戏横行的年代,盗版者自己也容易成为“受害者”。该公司创始人事后估算,如果算上国内外的各种翻版,仅《90坦克》单款游戏的销量就超过3000万套,而该公司仅仅卖出几万套。当时恶劣的产业生态,最终让这家依靠翻版、山寨起家的软件公司在1993年后逐步淡出游戏行业。
基于地图编辑功能进行游戏设计的大幕已经拉开,尤其是在国外游戏市场。而在国内,时隔30年后,才真正通过《蛋仔派对》达成“全民造游戏”的时代拐点,令人唏嘘不已。
自造游戏到底有多难?对于不了解编程的普通玩家来说,想要实现“游戏自制”之梦,真的只能靠地图编辑器吗?