是庄周做梦变成了蝴蝶呢,还是蝴蝶做梦变成了庄周?
这个用奇妙梦境来比喻人生变幻无常的哲学思辨,现在有了新的开始,或许“世界不存在了”。
在ChatGPT震撼世界一年后,OpenAI再次“一鸣惊人”。2024年2月,OpenAI发布了创新性文生视频模型Sora。Sora可以根据文字描述创建长达60秒的视频,公开演示的视频包含高度详细的场景、复杂的摄像机运动,几乎能够以假乱真。
当舆论还在讨论Sora可能对影视行业造成冲击时,游戏产业却开始主动拥抱Sora,尤其是在中国,不少游戏企业纷纷表示,已关注到Sora在视频生成领域取得的突破性进展,并认为该技术会进一步提高游戏生产效率、降低制作成本,未来将积极布局多模态大模型领域。
事实上,在ChatGPT红火的2023年,国内游戏公司已经尝到了人工智能的甜头。例如,网易在手游《逆水寒》中通过人工智能技术让NPC(非玩家角色)可以和玩家进行个性化交流。而更多的游戏公司则利用AI绘图、配音等技术实现降本增效,从而让研发者有更多的时间和精力开展创新工作。
文生视频能带来什么?在OpenAI的官方演示中,就出现了由Sora生成的“3D世界”。从演示视频中可以看到,与《我的世界》游戏高度相似,而Sora的生成过程并没有涉及游戏行业常见的3D模型。对于游戏行业来说,这为游戏开发、设计等带来了新的实现路径。
但“广告”与现实之间的距离还相当遥远。毕竟,现阶段Sora放出的视频,只能远观,耐不住细看。比如,在1分钟的东京街头女郎漫步视频中,存在腿部变形、腿部交叉换位时错乱、右腿连续两次在前方迈步等错误;在提示词为“一个人跑步的场景”视频中,主角在跑步机上反向奔跑;在提示词为“考古学家在沙漠发现塑料椅子”视频中,椅子呈现悬浮状态。
实际上,在ChatGPT、AI绘图等创新应用发布之初,这些“混乱”的情形都曾经出现过。比如,用2023年之前的AI绘图创作的作品,人的手部出现变形。但一旦开放应用,数以亿计的使用者通过不断修正图片从而“引导”人工智能深度学习,短短几个月时间,各种漏洞(Bug)逐步消失。随着Sora正式开放应用,这一幕也将重演。
真正对游戏厂商产生威胁的,或许是“门口的野蛮人”。媒体报道称,Sora惊艳亮相后,网络上出现了“特斯拉应该制作一款游戏”的评论,特斯拉创始人马斯克回复称:“我早就想这么做了,我们的现实世界模拟和视频生成是全球最好的。”
当然,回顾马斯克的往事,不难发现他“痴迷游戏的一生”:1984年,年仅13岁的马斯克将他制作的射击游戏《Blaster》卖给《PC and Office Technology》杂志,拿到了500美元的报酬,算是他人生的第一桶金;1994年,马斯克亦曾在现已倒闭的游戏开发商Rocket Science Games实习。至于赛博朋克风味十足的特斯拉电动皮卡,其设计灵感无疑来自热门游戏《光环》。
如果特斯拉通过人工智能进入游戏产业,又会如何呢?我们拭目以待。